當各種電子產品已經成為新世代孩童從3歲就會操縱的常態,網路對他們來說更是如同空氣一般正常且不可或缺的存在,電子遊戲也開始出現職業競賽,甚至是國際規模的賽事,參賽選手也需要職業式的管理與訓練,當然,分析對手戰術以及制定獲勝戰略不可缺少的教練也成為了一種專業人才。這一切都在告訴我們,隨著科技產品以及網路技術的發展,我們的社會早就開始了適應電子產品以及網路的變化,現在看到的電子競技蓬勃發展,正是這種適應下的價值觀轉變過程。不過,不同的國家或政府主事者,可能因為世代、成長背景、對於未來規劃的差距,有些地方會看到強烈反對發展電子競技的意見。今天,小編要分享的文章正是中國最近對於手機電子遊戲的討論,反對者認為電子遊戲耽誤了年輕學子的學習、上進心,甚至將其稱為「鴉片」,但是中國卻恰恰好是電子遊戲發展最大的市場。這樣的衝突能夠突顯出對於電子科技、電子遊戲怎樣不同的價值觀呢?
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老調重彈,中國遊戲業直接打殘?」中國官媒在今天3日上午,發佈一篇探討電玩對社會影響的專文:〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉,直斥中國沉迷網路遊戲和手遊的現象,對未成年人甚至整體社會的健康危害。雖然此番官腔論調早已不是第一次,但再度點名龍頭企業騰訊及旗下手遊《王者榮耀》,卻讓騰訊的股價應聲崩盤超過10%,連帶波及其他遊戲同業跟著重挫。突如其來的手遊聲討所為何來?過去就多次被針對的騰訊和王者榮耀,是否將是下一波官方強力監管的目標?
中國遊戲龍頭企業騰訊,在今天3日港股崩跌超過10%,同時網易遊戲公司也重挫下跌將近15%,其他中國遊戲同業、以及遊戲業概念股的動漫畫、直播等相關產業,也幾乎無一倖免。對於近年遊戲、動漫畫產業大規模整合的中國產業生態而言,是一次令人驚駭的突襲打擊。
突如其來的股價崩落,矛頭指向官媒《經濟參考報》同日發出的專題報導——〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉——當中直接點名重批騰訊和網易,開發的遊戲「毒害人心」。
這篇「精神鴉片」長文全篇剛好6,000字整,內文指出中國有62.5%未成年人經常玩網路遊戲,之中還有13.2%的玩家平日遊戲時間每天超過2小時,因而引發了「青少年近視、荒廢課業、性格異化的增長趨勢」,文中將這種沉迷現象,通通歸咎於電玩這種「電子毒品、精神鴉片」。
文中記者透過自己尋訪調查而來的證詞,試圖佐證沉迷現象的荒唐,「有的同學一天就玩超過8小時」、「手機被家長摔了5、6個,孩子不吃早飯,存錢買手機繼續玩遊戲」、「孩子有時自言自語打打殺殺,對父母使用暴力、放火燒外公外婆房子」...諸如此類所謂「性格異化」的亂象,令家長老師們憂心忡忡。
而毒害社會的亂源,文中直接點名騰訊公司及其知名的當紅手遊《王者榮耀》,還有企業營收規模日漸茁壯的網易遊戲公司,就是該文批判「長成千億產業」的禍首。
官媒提出的沉迷論點,指《王者榮耀》從2015年上市以來,霸占中國手遊龍頭地位至今,坐擁超過1億的活躍用戶,但其遊戲機制「高度適配快節奏、碎片化的空閒場景...,讓《王者榮耀》獲得病毒式傳播和無可複製的玩家黏性。」言下之意,《王者榮耀》做為一款多人線上對戰競技的手遊,開局速度快、玩家互動簡便,加上各種讓人無法自拔的系統設計,才讓人沉迷上癮;而應該要負起責任的,是開發經營遊戲的公司本身。
實際上這早已不是官媒第一次針對騰訊和《王者榮耀》。打從2015年以來,有關《王者榮耀》的相關爭議不斷,文中所說的未成年玩家沉迷問題也確實存在。2017年《人民日報》等多加官媒就連聲抨擊騰訊,斥責《王者榮耀》是電子鴉片,讓騰訊股價也一度下跌4%。
當時一連串整改聲浪,也迫使騰訊推出遊戲健康機制,以限制遊玩時間上限、加強實名制帳號等手段來防沉迷。只是多年過去,各種破解健康機制的手法層出不窮,所謂防沉迷似乎也是形式表面而難有實效。
但值得注意的是,官媒此次打擊電玩的論調裡,除了未成年學生沉迷電玩的老毛病之外,又特意強調了對成年玩家和社會家庭的危害。文中又援引了好幾個家庭案例,諸如「丈夫天天打遊戲,連媽媽住院也不管,最終只好選擇離婚」,又或者「以前擇偶都認為不賭不嫖就可以了,沒想到遊戲成為另一個破家因素」,把電玩成癮上綱到破壞家庭倫理和諧,也是這次批評文耐人尋味的風向之一。
「一篇文章就把遊戲業打殘,官方接下來要收緊所有遊戲概念產業?」在今天3日重挫的除了騰訊和網易首當其衝外,遊戲同業如心動公司、中手遊公司也都相繼下跌,而與遊戲業相關的動漫畫等概念股也遭殃,像是Bilibili就跌了14%,在當今中國已難分難捨的遊戲和動漫畫領域、網路直播等,可謂牽一髮而動全身。這也是繼近期中國官方針對電商、補教業等民間企業連番重拳出手後,又一次對產業界的收攏管治風向。
然而就在股價崩落之後,這篇文章卻像是「Hit & Away」戰術一般,打完就從《經濟參考報》消失,只能在其他有轉載的媒體上找尋蛛絲馬跡。
中國苦於「電玩沉迷」已非新鮮事,因成癮而引發的社會問題也不容忽視,也曾經發生過極端的矯正手段、以及官方祭出各種限制遊玩時間的監管。然而世代落差造成對遊戲的誤解、官方與家長針對電玩妖魔化的思考,卻也無法從根本解決問題。中國社群網路上正反不同意見的論戰持續,但對於遊戲人口蓬勃發展的中國市場而言,卻顯得矛盾
(以上引用自網頁原文)
https://global.udn.com/global_vision/story/8662/5647479
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地方政府保護人民免吃萊豬的最後手段
民進黨政府強行讓萊豬明年元旦進口,中央鴨霸,地方政府也只好自保。新北市議會已在12月初通過新北市食安自治條例,要求豬肉製品萊劑零檢出,希望能確保新北市民不會吃到萊豬。
現在的問題是,地方訂的自治條例,若有罰則,必須要經過中央核定,才能生效。目前新北市政府已將自治條例送交行政院,但以民進黨的獨裁作風,一定不會核定新北市的自治條例。
元之在之前市政總質詢時,早就預料到這個狀況,因此要求新北市政府一定要超前部署,預先思考對策。目前市府的作法,應該會在收到中央打回票的公文後,提出行政訴訟,或是聲請大法官釋憲。
以法理上來看,中央頒布的是行政命令,並不是法律。地方議會依法訂定食安自治條例,是具備民意基礎的,中央政府應該尊重。
另外,依據憲法「中央與地方之權限」,地方法規與國家法律有無牴觸發生疑義時,應由司法院解釋,不是由行政院自行認定。
過去大法官會議曾針對中央地方法規牴觸,做成釋字第738號解釋,明白指出中央與地方法規寬嚴不一並非「牴觸」,因為中央定的是「最低標準」,地方政府當然可以訂得更嚴格、更因地制宜,這是憲法保障的地方自治精神。
例如,中央政府在「電子遊戲場業管理條例」規定,學校與電子遊戲場應距離50公尺以上,但地方自治條例可以訂定的更嚴,規定必須距離100公尺以上。
以此來看,中央規定豬肉萊劑容許量10ppb,那地方訂定零檢出,這對於食品安全的要求是更嚴的,符合釋字第738號的精神。
只不過,現在最高行政法院院長是蔡英文總統的表姊夫,蔡總統也曾將大法官叫去罵過,行政權現在獨大,司法還會不會站在地方政府這邊,就不確定了!
質詢影片:https://youtu.be/7UipMIetrak
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扭計骰的迷思 - 邵頌雄
朋友在臉書上分享了一段教學影片,說是還原「扭計骰」(Rubik's Cube)的萬應解法,無論如何錯雜排列,依其扭動次序左旋右轉,都能把扭計骰回復六面同色的狀態。以固定程式破解千變萬化的組合,當然沒有可能,但影片還是裝模作樣地示範了兩次,顯然不過是把逆轉的程式假裝為隨機打亂,然後順序再扭一遍。
這玩意於八十年代初瘋魔一時。韋史密夫(Will Smith)主演的電影《尋找快樂的故事》(The Pursuit of Happyness),故事設定於1981年。當中說到韋史密夫為取得證券公司的一份無薪實習職位,厚着面皮跟公司經理登上一部的士,努力硬銷自己,但經理全程只顧把玩扭計骰。韋史密夫見狀,意興闌珊,隨手把扭計骰接過來,扭動一番將之還原,不意這小技卻換來經理青睞,成為他人生的轉捩點。電影雖是依據真人真事改編,但由扭計骰帶出的戲劇性,卻是編劇的神來之筆,通過一個小道具生動地營造出故事的時代背景。
能以扭計骰表徵八十年代初,說明這熱潮已沉寂多時。今天的小童,時刻不離手的是手機、全神貫注玩的是電子遊戲,扭計骰這種「古老」玩意,不少連碰也未碰過,但對我們這一代人而言,卻有股「扭」不釋手的魔力。內子便曾提過,小時候無論如何都不能把扭計骰還原時,便出過茅招,把骰上的顏色方塊小心翼翼地一一撬出,然後把同一顏色的重新嵌上,方始罷休。事實上,一個3×3×3的小小立體方塊,竟有43百京(quintillion)種不同組合(萬萬為億、萬億為兆、萬兆為京,43百京就是43之後還有十八個零)。漫無目的地把扭計骰轉動,絕無可能將之回復原來的同色設定。
上面提及的那段「教學」影片,雖是惡作劇,卻重燃了自己少時渴望拆解扭計骰的那團火,花了好幾天研究破解之道。破陣的「罩門」,在於六面中心的一格,無論如何轉動都固定不變。於紛紜萬象中領悟恆常不變的道理,從來都是東西方哲思的重要一環,惘然迷失與廓然解悟的分野,正是建基於能否洞悉變幻中的永恆。若一味亂扭,偶得一面同色,往往不易捨棄,又不知如何繼續下去,遂成僵局,卻不知道那個僥倖扭出的一色,原來也是錯配。放諸人生,其實亦經常可見因一時際遇而對前路進退失據的境況。
由中心方格的「罩門」為基礎,歷年來發展出許多不同的破解方式。最原始的方法、也是官方認許的方法,是將扭計骰逐層還原,據說是八十年代初一名十三歲小童悟出的。後來,便有聰明人嫌逐層拆解太慢,改以先扭出六面的四角與中心一色,再解其餘邊格。其他方法尚有不少,由是發明了多種因應不同組合情況的扭動程式,背熟的話,不難於一分鐘內把骰子還原。現今的扭計骰比賽,勝出的都能以幾秒內完成,便是死記硬背大量程式的成果。
我比較熟悉的破解方法,是最原始的逐層還原,喜其要求較多空間定向掌握和立體圖像思維,可作為一種腦筋鍛煉。教導兩位小兒學習的,也是這種「笨拙」方法,但求引導他們理解每個轉移的用意和牽動,知其然亦知其所以然。比較而言,依靠背熟程式的手法,將這種腦力鍛煉演成猶如競技疊杯(Speed Stacking)一類講求眼手協調的「運動」、記憶能力的挑戰,遇到任何情況都把已背好的一套程式來應付,則往往知其然而不知其所以然,似與扭計骰的原意不合。
適逢新春,多見流年預測、狗年風水之類資訊,剛好手中的扭計骰跟玄空飛星運盤,都以九個方格為度,不免引發聯想。瞥見今年各路師傅宣揚的「風水佈局」,北方放銅錢、南方富貴竹之類,便知又是另一套死背硬啃的程式,還當作二維平面處理,不知其然更不知其所以然。術士的腦筋水平,實遠不如精玩扭計骰的小童。事實上,不少術士的課堂教學,所用命盤屋盤的「範例」,其實跟文首提到的惡作劇教學短片如出一轍,把一切已知的資料移船就磡地套入程式來解讀、「拆解」星盤,而自矜該程式為千古不傳之「秘訣」。有志深研玄空這門學問的,不妨花點精神玩玩扭計骰,鍛煉思維,起碼體會到九宮之上層層建立的意趣,而不是單憑死訣「鐵口批斷」。
原文:蘋果日報
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